中國動漫產業(yè)現狀調查與前景模式分析報告2023-2028年
【報告編號】: 389928
【出版時間】: 2023年2月
【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
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第1章:中國動漫企業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 中國動漫產業(yè)界定
1.1.2 中國動漫產業(yè)生命周期
(1)動漫產業(yè)的發(fā)展特征分析
(2)動漫產業(yè)發(fā)展周期階段判斷
1.2 中國動漫產業(yè)扶持政策分析
1.2.1 2018-2022年全國動漫產業(yè)政策分析
1.2.2 廣電總局推動國產動漫產業(yè)發(fā)展的措施
1.3 中國動漫產業(yè)經濟發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 國內GDP增長分析
1.3.2 社會消費品零售總額分析
1.3.3 就業(yè)創(chuàng)業(yè)形勢分析
1.3.4 宏觀經濟走勢預測
1.3.5 居民收入增長情況
1.3.6 經濟環(huán)境對產業(yè)的影響分析
第2章:國際動漫產業(yè)現狀與典型商業(yè)模式
2.1 全球動漫產業(yè)的競爭格局
2.1.1 全球動漫產業(yè)的競爭格局
2.1.2 美國動漫產業(yè)的競爭地位
2.1.3 日本動漫產業(yè)的競爭地位
2.1.4 韓國動漫產業(yè)的競爭地位
2.1.5 全球動漫產業(yè)競爭趨勢預判
2.2 主要國家動漫產業(yè)發(fā)展模式
2.2.1 美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
2.2.2 日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
2.2.3 韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
2.3 國際動漫產業(yè)典型商業(yè)模式案例解析
2.3.1 全產業(yè)鏈經營商業(yè)模式:迪士尼
(1)迪士尼發(fā)展路徑
(2)迪士尼動漫影視作品的競爭地位
(3)迪士尼商業(yè)模式簡圖
(4)迪士尼戰(zhàn)略與價值主張
(5)迪士尼盈利模式分析
(6)迪士尼的關鍵業(yè)務分析
(7)迪士尼的核心資源分析
(8)迪士尼的客戶關系分析
(9)迪士尼的銷售渠道分析
2.3.2 高度集中的高價值商業(yè)模式:皮克斯
(1)皮克斯發(fā)展路徑
(2)皮克斯的市場定位
(3)皮克斯的關鍵業(yè)務分析
1)動漫創(chuàng)意
2)動漫制作
3)后期制作
(4)皮克斯的核心資源分析
(5)皮克斯的營銷方式分析
(6)皮克斯商業(yè)模式的借鑒
1)融資運作方面
2)內容創(chuàng)作方面
3)產品營銷方面
4)人才培養(yǎng)方面
2.3.3 其他國際知名動漫企業(yè)商業(yè)模式解析
(1)動畫企業(yè):夢工廠
1)夢工廠的發(fā)展路徑
2)夢工廠的成功作品
3)夢工廠業(yè)務組合
4)夢工廠的價值主張分析
5)夢工廠的資源配置
6)夢工廠的競爭優(yōu)勢
(2)動漫玩具公司:孩之寶
1)孩之寶的發(fā)展路徑
2)孩之寶的客戶定位
3)孩之寶的關鍵業(yè)務
第3章:中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀分析
3.1 中國動漫產業(yè)整體規(guī)模
3.2 中國動漫產業(yè)細分市場現狀
3.2.1 中國動畫制作行業(yè)
(1)中國動畫制作行業(yè)現狀分析
1)國產電視動畫片產量
2)國產動畫電影票房
3)中國動畫片產量預測分析
(2)中國國產動畫片題材變化情況
3.2.2 中國漫畫雜志行業(yè)
(1)中國漫畫雜志市場現狀分析
(2)中國漫畫雜志市場競爭格局
(3)中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
3.2.3 中國動漫展會行業(yè)
(1)中國動漫展會市場發(fā)展現狀
(2)中國動漫展會市場區(qū)域分布
3.2.4 中國網絡動漫行業(yè)
(1)中國網絡動漫市場分析
1)網絡動漫市場發(fā)展概況
2)網絡動漫市場發(fā)展特點
(2)中國網絡動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網站運營分析
2)主要動漫網站分布
(3)中國網絡動漫全市場分析
1)布卡漫畫
2)有妖氣漫畫
3)騰訊動漫
4)漫畫鳥
5)快看漫畫
6)暴走漫畫
7)咪咕動漫
8)愛動漫
9)追追漫畫
10)漫畫幫
11)有趣島
(4)中國網絡動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規(guī)模不斷增加
3.2.5 中國手機動漫行業(yè)
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
1)手機漫畫發(fā)展分析
2)手機動畫發(fā)展分析
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機動漫市場調查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
第4章:中國動漫產業(yè)典型商業(yè)模式案例解析
4.1 中國動漫產業(yè)商業(yè)模式概述
4.1.1 中國動漫產業(yè)商業(yè)模式
(1)“浙江經濟”模式
(2)“中國制造業(yè)”模式
(3)“大資本”模式
4.1.2 中國動畫片的商業(yè)模式
(1)中國動畫片的市場結構
(2)中國動畫片的三種商業(yè)模式
4.2 中國動漫企業(yè)商業(yè)模式剖析
4.2.1 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的價值主張分析
4.2.2 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的市場定位分析
(1)動漫影視作品定位
(2)動漫消費品定位
(3)動漫游戲定位
(4)動漫樂園定位
4.2.3 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的現金流結構分析
(1)動漫產業(yè)的收入來源
(2)動漫產業(yè)鏈的利益分配格局
(3)動漫企業(yè)兩種典型盈利模式
4.2.4 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的關鍵業(yè)務分析
(1)動漫創(chuàng)意
(2)動漫影視作品拍攝
(3)動漫影視發(fā)行
(4)音像制品制作
(5)公司品牌經營
(6)主題樂園運營
(7)動漫品牌授權
(8)動漫衍生品制造
(9)動漫游戲制作
4.2.5 動漫企業(yè)的融資方式分析
(1)政府投資
(2)播出機構投資
(3)產業(yè)外投資
(4)項目包裝融資
(5)上市融資